메타버스 관련주

이 글은 [메타버스 관련주]에 관한 글입니다.

메타버스란?

현실 세계에서 나는 회사를 다니고 밥을 먹고 일상 생활을 하면서 살아갑니다. 근데 현실 세계 말고 또 다른 세계에 또 다른 내가 있다면 어떨까요? 여기서 말하는 또 다른 가상 세계를 바로 메타버스라고 합니다.

실제 ‘나’는 현실 세계에서 살아갑니다. 그리고 또 다른 ‘새로운 나’ 라는 아바타가 가상 세계에서 살아갑니다. 따라서 현실 세계에서 해보지 못한 것을 ‘새로운 나’에 해당하는 아바타가 가상 세계에서 해 볼 수 있습니다. 또 ‘새로운 나’는 가상 세계에서 밥을 먹고 쇼핑을 하고 친구와 대화를 할 수도 있습니다.

메타버스 세계에서는 현실 세계에서 일어나는 모든 일들이 일어납니다. 심지어 경제 활동을 해서 돈을 벌 수도 있습니다. 연예인 공연을 보고 사인을 받을 수도 있습니다.

메타버스는 크게 4가지로 나뉩니다. 증강 현실(Augmented Reality), 현실 기록(Lifelogging), 거울 세계(Mirror Worlds), 가상 세계(Virtual Worlds)가 그것입니다.

위에서 설명 드린 메타버스의 개념은 ‘가상 세계’에 속하는 개념입니다. 우리가 말하는 메타버스라는 개념은 대부분 ‘가상 세계’를 뜻합니다.

하지만 메타버스의 뜻을 좀 더 넓은 범위로 보면 크게 4가지로 나뉘는 건데요. 증강 현실이란 현실 세계에 어떤 가상의 사물이나 물체를 더하여 실제 현실 세계에 있는 것처럼 보이게 하는 것을 말합니다. 현실 기록(Lifelogging)이란 페이스북, 인스타그램 등의 SNS에 자신의 일상을 기록하는 것을 말합니다.

거울 세계란 현실 세계를 마치 거울로 비춘 것 처럼 똑같이 만들어 놓은 또 하나의 세계를 의미합니다. 전 세계 여러 지역을 볼 수 있는 위성 영상 지도 서비스인 구글 어스(google earth)’가 대표적인 ‘거울 세계’에 속합니다. 이러한 기술들이 모두 다 메타버스에 속합니다.

메타버스 시장 전망

메타버스 시장은 현재 어느 정도로 커진 걸까요? 그리고 앞으로 메타버스 시장은 어떻게 될까요? 구체적인 데이터를 바탕으로 확인해 보도록 하겠습니다.

연도메타버스 시장 규모
2019년455억 달러
2025년4764억 달러
2030년1조 5429억 달러
↑메타버스 시장 전망(가상현실 AR,VR 시장 기준), 출처: 한경 기사

위 표의 자료는 PWC라는 영국 회계 감사 기업에서 발표한 자료입니다. 2019년 메타버스 시장 규모는 455억 달러였습니다. 하지만 2030년이 되면 메타버스 시장 규모는 1조 5429억 달러에 달할 것으로 보고 있습니다.

또 다른 글로벌 통계 업체인 스태티스타(statista) 역시 메타버스 시장 규모가 커질 것으로 예상하고 있는데요. 아래 표에서 내용을 확인 할 수 있습니다.

연도메타버스 시장 규모
2021년307억 달러
2024년2969억 달러
↑메타버스 시장 전망, 출처: 경제정보센터 자료

위 표의 자료를 보시면 2021년 메타버스 시장 규모는 307억 달러였습니다. 하지만 3년 뒤 2024년에는 메타버스 시장 규모가 무려 2969억 달러가 될 것으로 예상하고 있습니다. 3년만에 메타버스 시장 규모가 약 10배 정도 더 커질 것으로 예상하고 있죠.

다양한 기관에서 전망을 발표하고 있는데요. 예상 규모는 기관마다 다 다릅니다. 하지만 앞으로 메타버스 시장이 더욱 커질 것이란 점은 확실해 보입니다.

현재 세계적인 빅테크 기업들이 메타버스와 관련된 사업에 막대한 투자를 하고 있습니다. 애플, 알파벳, 아마존, 엔비디아, 메타 등의 기업들이 메타버스의 성장 가능성을 믿고 투자를 이어나가고 있죠.

때문에 우리는 메타버스와 관련주를 미리 선점해 둘 필요가 있습니다. 앞으로 더욱 성장할 산업에 투자하는 것이 폭발적인 수익률을 낼 수 있는 방법일 수 있기 때문이죠.

메타버스 관련주

메타버스 관련주를 한국 주식과 미국 주식으로 나눠서 살펴보겠습니다.

한국 주식

  1. 네이버
  2. 선익시스템
  3. 한빛소프트
  4. 엔씨소프트
  5. 엠게임
  6. 칩스앤미디어(chipsnmedia)
  7. 자이언트스텝

한국 주식에 해당되는 메타버스 관련주로 위 7가지가 있습니다. 각 주식에 대해 자세히 알아보겠습니다.

1.네이버

네이버는 한국 내 검색 엔진 1위에 해당하는 기업입니다. 광고, 핀테크, 전자 상거래, 콘텐츠 판매 등의 사업을 하고 있습니다.

네이버의 자회사로 네이버Z가 있습니다. 네이버Z는 제페토라는 메타버스 플랫폼을 만들었습니다. 제페토는 메타버스 가상 현실 세계인데요. 제페토 어플에서 아바타를 만든 후 가상 세계를 즐길 수 있습니다.

제페토에서는 물건 구매, 대화, 공연 관람 등 현실 세계에서 할 수 있는 다양한 활동을 할 수 있습니다. 또 제페토 내에서 게임을 즐길 수도 있습니다. 뿐만 아니라 직접 게임이나 가상 옷, 가방 등을 만들어 돈을 벌 수도 있습니다.

2019년2020년2021년
매출액4조 3562억 원5조 3041억 원6조 8176억 원
영업이익1조 1550억 원1조 2153억 원1조 3255억 원
EPS39,913원49,961원157,641원
↑네이버 재무 정보, 출처: 네이버 증권

  • 네이버의 매출액과 영업이익은 매년 증가하고 있습니다. EPS 역시 매년 증가 하고 있습니다. 꾸준히 좋은 실적을 내고 있는 것을 알 수 있습니다.

2.선익시스템

선익시스템은 노트북, 컴퓨터, TV 등의 화면에 사용되는 디스플레이 OLED 장비를 제조하고 판매하는 기업입니다. 소형 OLED 증착기 시장에서 전 세계 독보적인 1위를 유지하고 있습니다. 또 중형, 대형 OLED 증착기 시장에서는 선익시스템의 시장 점유율이 약 80%를 차지할 정도로 독점적 지위를 가지고 있습니다.

메타버스 가상세계 플랫폼은 기본적으로 디스플레이 화면을 보면서 사용합니다. 때문에 메타버스 시장에서 중요한 기술 중 하나가 바로 OLED 기술이라고 할 수 있습니다.

AR(증강 현실), VR(가상 현실) 등이 적용된 메타버스 플랫폼을 이용하려면 고해상도의 디스플레이가 필요합니다. 선익시스템은 초고해상도 디스플레이 기술인 OLEDoS용 증착 장비 기술을 지니고 있습니다.

한편 애플이 2023년 메타버스에 사용 가능한 XR 기기를 출시할 예정이라고 하는데요. 선익시스템이 이로 인해 수혜를 받을 것으로 예상됩니다.

2019년2020년2021년
매출액876억 원656억 원462억 원
영업이익114억 원37억 원-71억 원
EPS794원257원-1132원
↑선익시스템 재무 정보, 출처:네이버-증권

  • 선익시스템의 매출액과 영업이익은 2019년부터 2021년까지 지속적으로 감소하고 있습니다. 좋지 않은 실적에도 불구하고 꾸준한 시장 경쟁력을 지니고 있습니다. 또 AR,VR 제품에 사용되는 선익시스템의 Micro OLED 장비는 메타버스 장비 관련 시장에 지속적으로 큰 영향력을 미치고 있습니다.

3.한빛소프트

한빛소프트는 PC 및 온라인 게임 회사입니다. 동사가 보유한 대표적인 게임으로 아래와 같은 것들이 있습니다.

  • 리듬댄스게임 ‘오디션’
  • MMORPG(다수의 사용자가 각자 맡은 역할을 수행하며 즐기는 게임) ‘그라나도 에스파다’
  • 액션 롤 플레이(Role Playing) 게임 ‘헬게이트:런던’
  • 모바일 게임 ‘클럽 오디션’

동사는 헬게이트 VR, 오디션 VR, 역사 탐험대 AR 등 메타버스 관련 게임 개발 및 사업을 꾸준히 진행해 왔습니다. 이와 함께 정부에서 진행하는 VR 스포츠 교실 보급 사업에도 참여하였는데요. 삼성전자, 코드리치와 함께 VR 스포츠 교실 공동 사업 계약을 체결했었습니다.

한빛소프트는 메타버스 사업을 본격적으로 추진하기 위해 정관 일부를 변경하기도 하였습니다. 정관 변경 후 AI(인공지능), VR(가상현실), AR(증강현실) 관련 제품 및 서비스 개발을 사업 목적에 추가하였습니다.

2019년2020년2021년
매출액438억 원572억 원641억 원
영업이익-2억 원-7억 원-7억 원
EPS145원-87원10원
↑한빛소프트 재무 정보, 출처: 네이버 증권

  • 코로나로 인해 집에서 게임을 즐기는 사람이 많아져서 매출액이 증가했습니다. 반면 판매비 및 관리비가 증가하여 최종 영업이익은 줄어들었습니다.

4.엔씨소프트

엔씨소프트는 온라인 및 모바일 게임 개발 회사입니다. 동사가 출시한 대표적인 PC게임으로 리니지, 리니지2 등이 있습니다. 또 모바일 게임으로 리지니M, 리니지2M, 리니지W 등이 있습니다.

엔씨소프트는 ‘유니버스’라는 팬 커뮤니티 메타버스 플랫폼을 출시했습니다. ‘유니버스’는 팬과 가수가 서로 소통하고 연결될 수 있도록 해 주는 플랫폼입니다.

동사는 유니버스 서비스를 무려 233개국에 제공하고 있습니다. 글로벌 다운로드 수는 2400만을 돌파했다고 하는데요. 처음에는 11명의 가수가 유니버스 플랫폼에 참여하였으나 참여하는 가수의 수가 점차 많아지고 있는 추세입니다.

2019년2020년2021년
매출액1조 7012억 원2조 4162억 원2조 3088억 원
영업이익4790억 원8248억 원3752억 원
EPS16,320원26,756원18,078원
↑엔씨소프트 재무 정보, 출처: 네이버 증권

  • 2020년 대비 2021년 영업이익이 감소하였는데요. 새 게임 출시 때문에 마케팅 비용 및 인건비가 증가했기 때문입니다. 하지만 2021년 2분기 대비 2022년 2분기 영업이익이 9% 증가하는 등 실적이 개선되는 모습을 보였습니다.

5.엠게임

엠게임은 온라인 및 모바일 게임 회사입니다. 주요 온라인 게임으로 ‘열혈강호’, ‘나이트’, ‘이터널시티’ 등이 있습니다. 고스톱, 포커, 장기, 바둑 등의 게임 서비스도 제공하고 있습니다.

동사의 매출은 게임 아이템 판매, 광고 서비스, 게임 로열티 등에서 발생하고 있는데요. 약 99% 이상의 매출이 온라인 게임에서 발생하고 있습니다.

동사는 메타버스 관련 기업인 미국 유니티와 플랫폼 관련 협약을 체결했습니다. 뿐만 아니라 엠게임 연구 단지 내에 메타버스 가상현실 테마파크 시설인 ‘엠플레이파크’을 만들었습니다. 이러한 이유로 엠게임이 메타버스 관련주로 선정되었습니다.

2019년2020년2021년
매출액376억 원424억 원557억 원
영업이익72억 원106억 원184억 원
EPS406원348원1,097원
↑엠게임 재무 정보, 출처: 네이버 증권

  • 엠게임의 매출액 및 영업이익이 매년 증가하고 있습니다. 또 2017년부터 2021년까지 지속적으로 매출액 및 영업이익 흑자를 기록하고 있습니다.

6.칩스앤미디어

칩스앤미디어는 비디오에 특화된 반도체 설계 자산를 제조하고 판매하는 업체입니다. 반도체 설계 자산이란 반도체 칩 내에 들어가 있는 블록으로 특정 기능을 수행하는 역할을 하는데요. 동사는 특히 비디오를 녹화, 재생, 처리하는데 특화된 반도체 설계 자산을 전문적으로 제공합니다.

동사는 2021년 고해상도 반도체 설계 자산인 ‘웨이브 6’ 시리즈를 선보였습니다. 이는 AR(증강 현실), VR(가상 현실)에 사용되는 초고해상도 반도체 설계 자산(IP)인데요. 이를 통해 반도체 설계 자산의 적용 분야를 기존의 TV, 스마트폰, 태플릿 중심에서 CVR, AR, OTT 등까지 확대 할 수 있게 되었습니다.

2019년2020년2021년
매출액161억 원154억 원200억 원
영업이익36억 원24억 원52억 원
EPS469원200원650원
↑칩스앤미디어 재무 정보, 출처: 네이버 증권

  • 칩스앤미디어의 매출액과 영업이익은 매년 증가하고 있습니다. 2017년 영업이익 적자를 기록했으나 2018년 흑자 전환되었는데요. 이 후 2018년부터 2021년까지 매년 영업이익 흑자를 기록했습니다.

7.드래곤플라이

드래곤플라이는 게임을 개발하고 출시하는 게임 기업입니다. 동사는 2002년 세계 최초 온라인 FPS(First Person Shooting: 1인칭 슈팅 게임) 게임을 개발했었습니다. 그리고 2004년 FPS 게임을 대중화하였습니다.

기업의 규모가 점차 커지면서 국내 뿐만 아니라 해외까지 진출하였는데요. 드래곤플라이가 출시한 게임 종류로는 아래와 같은 것들이 있습니다.

게임 분류게임 이름
VR 게임1. SPECIAL FORCE VR: INFINITY WAR(스페셜포스 VR: 인피니티 워)
2. 신비아파트 VR
3. 시노스톤 VR
4. 또봇 VR
모바일 게임1. GARDIUS EMPIRE(가디우스 엠파이어)
2. 스페셜 포스 for Kakao
온라인 게임1. 스페셜포스2
2. 카르마
3. 킹덤언더파이어
4. 더 킹오브파이터즈
PC 게임1. 운명의 길
2. 카르마
↑드래곤플라이 개발 게임 종류, 출처: 드래곤플라이 홈페이지

이 중 눈 여겨 볼 만한 게임은 VR 게임입니다. 드래곤플라이는 VR(가상 현실), AR(증강 현실) 관련 게임도 적극적으로 출시하고 있습니다. 때문에 메타버스 관련주로 선정됐습니다.

2019년2020년2021년
매출액61억 원38억 원63억 원
영업이익-45억 원-35억 원-38억 원
EPS-281원-391원-561원
↑드래곤플라이 재무 정보, 출처: 네이버 증권

  • 드래곤플라이(DragonFly)의 영업이익과 EPS는 매년 적자를 기록하고 있습니다. 2020년에 비해 2021년 매출액이 증가했습니다. 그럼에도 영업이익이 더 감소한 이유는 판매비 및 관리비, 인건비가 높았기 때문입니다.

미국 주식

  1. 로블록스
  2. 유니티 소프트웨어
  3. 메타(페이스북)
  4. 애플(Apple)
  5. 아마존
  6. 알파벳
  7. 엔비디아

메타버스와 관련된 미국 주식으로 위 7가지 기업이 대표적입니다. 각 주식에 대해 자세히 알아보겠습니다.

1.로블록스

로블록스는 세계 최대 규모의 메타버스 게임 플랫폼입니다. 로블록스는 2006년 처음 만들어진 플랫폼인데요. 2020년 코로나 발생 이후 전 세계 사용자는 약 1억 5,000만 명이 되었습니다. 미국 16세 미만의 어린이들 대부분이 로블록스를 이용할 정도로 많은 사람들이 이용하는 게임입니다.

로블록스에서는 게임을 직접 즐길 수도 있지만 게임을 직접 만들 수도 있습니다. 내가 만든 게임을 다른 사용자에게 제공함으로써 수익을 얻을 수도 있습니다. 그리고 로블록스 내에서 ‘로벅스’라는 가상 화폐를 벌어서 실제 화폐로 교환할 수도 있습니다.

로블록스 내에서 친구와 채팅을 하거나 같이 게임을 즐길 수도 있습니다. 즉, 게임 서비스와 함께 소셜 서비스도 함께 제공합니다.

로블록스 내에서는 현실 세계의 나와 또 다른 새로운 아바타로 활동을 하게 됩니다. 자신이 되고 싶은 존재의 아바타가 되어 현실 세계와 또 다른 정체성을 가질 수 있습니다.

실적 발표일주당순이익/예측매출/예측
2022.11.9-0.5달러/-0.3달러517.7M달러/690.79M달러
2022.8.9-0.3달러/-0.25달러591.21M달러/638.6M달러
2022.2.15-0.27달러/-0.2171달러631.2M달러/654.1M달러
↑로블록스 실적, 출처: Investing.com

  • 로블록스의 최근 실적을 살펴보면 상당히 좋지 않습니다. 2020년 코로나 발생 당시 비대면 수업을 하는 등 집에 머무는 시간이 길어졌었습니다. 때문에 집에서 로블록스 게임을 하는 어린이들이 많았습니다.
  • 근데 2022년 이후 점점 대면 수업으로 전환이 되면서 게임 이용 어린이 수가 줄어들었습니다. 이 때문에 최근 실적, 주가가 모두 안 좋게 나온 것으로 보입니다.

2.유니티 소프트웨어

유니티 소프트웨어는 실시간 3D 콘텐츠를 만들고 운영하는 기업입니다. 우리가 흔히 즐겨 하는 리그 오브 레전드(LOL), 어몽어스 등은 모두 유니티의 소프트웨어 엔진 기술이 적용된 게임입니다. 2020년 기준 글로벌 매출 게임사 100곳 중 94곳이 유니티의 소프트웨어 엔진을 이용하고 있습니다.

유니티의 주요 고객은 게임사입니다. 하지만 유니티의 3D 제작 기술은 자율주행, AR/VR 기술을 활용한 건축, 디자인, 영화 제작, 가상 시뮬레이션, 자동차 산업 등에서도 사용됩니다.

앞으로 메타버스 산업은 더욱 커질 것으로 예상되는데요. 때문에 AR, VR 콘텐츠 내에서의 유니티의 수요는 점점 더 커질 것으로 보입니다.

실적 발표일주당순이익/예측매출/예측
2022.11.9-0.14달러/-0.15달러322.9M달러/326.01M달러
2022.8.9-0.18달러/-0.2118달러297.04M달러/299.5M달러
2022.5.10-0.08달러/-0.0839달러320.13M달러/320.77M달러
↑유니티 소프트웨어 실적, 출처: Investing.com

  • 유니티의 주가는 2021년 11월 200불까지 올라 최고점을 찍었습니다. 이후 하락하여 2022년 11월 현재 약 30달러 대까지 하락하였습니다. 거의 7분의 1만큼 가격이 떨어졌죠.
  • 주가가 이렇게 크게 하락한 것은 실적이 좋지 않게 나왔기 때문입니다. 위 표를 보시면 최근 발표 된 3번의 실적에서 실제 매출이 예측치보다 다 낮게 나왔습니다.

3.메타(페이스북)

메타의 옛 이름은 페이스북입니다. 페이스북은 메타버스 산업에 적극적으로 뛰어들기 위해 사명까지 ‘메타’로 바꿨습니다. 메타는 2014년 VR 단말기 개발 업체인 ‘오큘러스VR’이라는 회사를 인수했습니다. 이를 통해 메타버스 산업에 뛰어들기 위한 기반을 다져왔습니다.

메타는 게임, 메타버스 플랫폼 등에 사용되는 VR(가상 현실) 헤드셋 기기인 ‘메타 퀘스트’를 출시했었는데요. 2021년 이 기기의 누적 판매량은 1,000만 대를 넘어설 정도로 많은 인기를 얻었습니다.

2022년 10월 메타는 신형 VR(가상현실) 기기인 ‘메타 퀘스트 프로’를 출시하였습니다. 이 제품은 메타의 새로운 메타버스 플랫폼인 ‘호라이즌’에서 사용될 수 있습니다. 사용자는 호라이즌에서 아바타를 통해 업무, 파티, 쇼핑 등 다양한 활동을 할 수 있습니다. 다만 현재는 호라이즌의 이용자 수가 줄고 있는 상황입니다.

실적 발표일주당순이익/예측매출/예측
2022.10.261.64달러/1.9달러27.71B달러/27.44B달러
2022.7.272.46달러/2.54달러28.82B달러/28.91B달러
2022.4.272.72달러/2.56달러27.91B달러/28.28B달러
↑메타 실적, 출처: Investing.com

  • 메타의 최근 실적을 보면 주당순이익이 최근 2회 모두 예측치보다 낮게 나왔습니다. 매출 부분에서도 가장 최근 매출을 제외하곤 계속 매출이 예측치보다 좋지 않게 나왔습니다.

4.애플

애플(Apple)은 전 세계 주식 시장에서 시가총액 1위에 해당하는 빅테크 기업입니다. 애플의 사업은 제품 제조 및 서비스 분야로 나뉩니다. 애플은 앞으로 전기차, AR, VR 제품도 출시할 것으로 보입니다.

  • 제품 제조: 아이폰. 맥북, 에어팟, 애플워치 등
  • 서비스: 앱스토어, iCloud, AppleCare+, Apple Pay, Apple Music 등
  • 그 외: 전기차, AR, VR 기기

이 중 눈 여겨 봐야 할 것은 AR, VR 기기입니다. 애플은 2023년 출시를 목표로 MR(혼합 현실) 기기를 개발 중에 있습니다. MR 기기는 AR(증강 현실), VR(가상 현실) 기능을 모두 포함할 것이라고 합니다. 또 기존 경쟁 제품의 기능을 능가하는 제품이라고 합니다.

애플의 MR 기기는 가벼운 무게, 얼굴 인식, 표정 추적, 고해상도의 디스플레이 등의 장점을 지닐 것으로 예상됩니다.

실적 발표일주당순이익/예측매출/예측
2022.10.271.29달러/1.26달러90.1B달러/88.76B달러
2022.7.281.2달러/1.16달러82.96B달러/82.79B달러
2022.4.281.52달러/1.42달러97.28B달러/94.03B달러
↑애플 실적, 출처: Investing.com

  • 2022년 금리가 크게 올랐습니다. 그리고 경기 침체 발생 가능성이 매우 높은 상황입니다. 이러한 상황에도 불구하고 애플의 주당순이익, 매출은 매번 예측치를 비트 했습니다.

5.아마존

아마존은 세계 최대 전자상거래 기업입니다. 또 클라우스 시장에서도 아마존의 AWS가 점유율 1위를 차지하고 있습니다. 아마존은 온라인 뿐만 아니라 오프라인 매장도 보유하고 있습니다. 또 전자상거래에서 ‘아마존 프라임’이라는 구독 서비스를 제공해서 매출을 내고 있습니다.

한편 메타버스가 구현되기 위해서는 서버, 네트워크, 저장 장치가 모두 필요합니다. 우리가 살아가기 위해서는 수도, 가스, 전기 시설 등의 인프라가 모두 필요한 것 처럼 말이죠.

그런데 인터넷 내의 인프라는 아마존의 클라우드인 AWS(Amazon Web Service)가 제공해 줍니다. 직접 인프라를 구축해서 메타버스 플랫폼을 만드는 것보다 훨씬 편하고 쉽습니다. 따라서 메타버스 시장이 커질 경우 아마존의 AWS 수요는 점점 더 커질 것으로 보입니다.

실적 발표일주당순이익/예측매출/예측
2022.10.270.28달러/0.22달러127.1B달러/127.76B달러
2022.7.28-0.2달러/0.1199달러121.23B달러/119B딜라
2022.4.28-0.378달러/0.4175달러116.44B달러/116.45B달러
↑아마존 실적, 출처: Investing.com

  • 2022년 금리 인상 등의 여파로 인해 실적이 그렇게 좋지 않게 나온 것을 알 수 있습니다. 하지만 앞으로 외부 악재가 해결된다면 실적이 더 개선될 수 있을 것으로 예상됩니다.

6.알파벳

알파벳은 광고에서 주된 매출이 나오고 있는 광고 전문 회사입니다. 구글, 유튜브를 통해 광고 수익을 내고 있습니다. 이 외 클라우드 사업에서도 큰 활약을 하고 있는데요. 클라우드 시장 1위는 아마존, 2위는 마이크로소프트, 그리고 3위가 바로 알파벳입니다. 또 모바일 운영체제인 안드로이드 서비스에서도 큰 성과를 내고 있습니다.

알파벳은 A~Z까지 다양한 사업을 하겠다는 의미로 알파벳이라는 사명을 정했습니다. 알파벳이 하고 있는 기타 사업으로 생명 공학, AI, 자율 주행, 양자 컴퓨터 등이 있습니다. 광고에서 나온 수익을 연구 중인 사업에 재투자 하여 신사업에 박차를 가하고 있죠. 앞으로 광고 외 다른 사업에서 큰 수익이 나온다면 알파벳의 성장성은 지금보다 훨씬 더 커질 것입니다.

알파벳은 2024년 출시를 목표로 AR 헤드셋 기기인 ‘아이리스 프로젝트’ 를 개발하고 있습니다. AR 헤드셋에 탑재되어 있는 카메라로 현실 세계를 촬영하면 현실에 가상의 이미지가 결합되어 혼합현실(MR)을 구현할 수 있을 것으로 보입니다.

실적 발표일주당순이익/예측매출/예측
2022.10.251.06달러/1.26달러69.09B달러/71B달러
2022.7.261.21달러/1.27달러69.69B달러/69.8B달러
2022.4.261.23달러/25.74달러68.01달러/68.06B달러
↑알파벳 실적, 출처: Investing.com

  • 2022년 1분기까지 알파벳 실적은 예측치를 상회했습니다. 하지만 2022년 2분기가 되면서 주당순이익이 예측치보다 훨씬 낮게 나왔습니다. 매출 역시 예측치를 하회한 수치를 보이고 있습니다. 알파벳 역시 금리 인상 등의 영향을 받아 실적이 크게 악화되었습니다.

7.엔비디아

엔비디아는 컴퓨터에 사용되는 핵심 부품인 GPU를 생산하고 공급하는 기업입니다. GPU라는 용어 자체도 엔비디아에서 처음 만들어 낸 것인데요. CPU는 한 번에 한 가지 일을 처리할 수 있는 반면 GPU는 동시 여러 가지 일을 처리할 수 있다는 장점이 있습니다. 때문에 GPU는 인공지능, AI, 빅데이터 등 대규모 연산 처리에 반드시 필요한 부품입니다.

엔비디아는 엔비디아 옴니버스(NVIDIA Omniverse)라는 메타버스 플랫폼을 만들었는데요. 이 플랫폼은 사용자들을 서로 연결해 줍니다. 또 플랫폼 내에서 다양한 가상 시뮬레이션을 구현해 볼 수 있습니다.

엔비디아 옴니버스 서비스를 활용하는 대표적인 예시는 다음과 같습니다. BMW 자동차를 제조하고 신차로 출시하기까지 엔비디아의 가상 시뮬레이션 기술이 적용됩니다. 또 전 세계에 흩어져 있는 많은 기술자들이 엔비디아 옴니버스 플랫폼을 통해 쉽고 간편하게 협업할 수 있습니다.

실적 발표일주당순이익/예측매출/예측
2022.11.160.58달러/0.71달러5.93B달러/5.8B달러
2022.8.240.51달러.0.4991달러6.7B달러/6.7B달러
2022.5.251.36달러/1.3달러8.29B달러/8.12B달러
엔비디아 실적, 출처: Investing.com
  • 엔비디아의 실적을 보시면 2022년 3분기 주당순이익이 예측치보다 낮게 나왔습니다. 하지만 반도체 공급망 문제, 금리, 경기 침체 등의 문제가 해결된다면 다시 실적을 회복할 가능성이 높습니다.

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이상 [메타버스 관련주]에 관한 글이었습니다.

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